문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언리얼 엔진/역사 (문단 편집) == 언리얼 엔진 2 및 대중화 == 2002년 E3에서 압도적인 충격을 보여준 [[둠 3]] 데모로 인해 세간의 주목은 [[존 카맥]]의 둠 3 엔진으로 관심이 쏠렸으나 이 시기에 실질적으로 게임 개발 측면에서는 언리얼 엔진 2의 우수성을 인정받아 라이선스가 확장되고 있었고 에픽에선 엔진 라이선스 사업에 더욱 박차를 가한다. 언리얼 엔진 2로는 에픽과 에픽의 서드파티에서 만든 언리얼 토너먼트 2003, 언리얼 2, 언리얼 토너먼트 2004, 언리얼 챔피언쉽 2가 나왔으며, 언리얼 엔진 2를 채택한 수많은 게임들이 출시되었는데 [[스플린터 셀]] 시리즈와 같은 다수의 명작 시리즈가 이때의 언리얼 엔진 2를 통해 발매되었다. 특히 이 시점은 언리얼 엔진이 [[엑스박스|Xbox]], [[플레이스테이션 2|PS2]], [[게임큐브]] 등의 콘솔 게임기로도 진출을 하던 시기였지만 주로 PC에 국한되었고 콘솔 시장은 '''렌더웨어 그래픽스'''라는 그래픽 전용 미들웨어가 선점한 상태였다. || [youtube(gAQYhFrScRE)] || || 언리얼 워페어 빌드 공식 발표 전인 2000년 9월 6일에 공개된 언리얼 엔진 영상[* 영상 말미에는 언리얼 토너먼트의 콘텐츠를 활용한 영상이 나오나, 실제로 언리얼 토너먼트에는 해당 영상과 같은 맵이 없으며, 저 영상은 언리얼 워페어 버전의 엔진에서 언리얼 토너먼트의 콘텐츠를 활용했을 뿐이다.] ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기